将领的升级点数分配直接影响战斗效能和资源产出效率。将领属性分为武力、智力、统帅、政治、魅力和体质六类,不同职业的将领需要针对性加点。文官将领应优先提升政治和智力属性以增强内政管理能力,武将将领则需侧重武力和统帅属性以提高部队攻防数值。加点前需分析将领的成长潜力曲线,优先强化其优势属性,同时保持基础属性的平衡性以避免明显短板。

步兵将领加点需兼顾防御与血量成长,弓兵将领侧重攻击距离和暴击概率,骑兵将领则需平衡速度与冲击力。装备提供的属性加成会影响加点策略,若装备已强化特定属性,可适当减少对应点数投入。特殊技能的效果往往与主属性挂钩,例如武力型技能伤害受武力值加成,这类将领应集中资源提升核心属性以放大技能收益。
同一队伍中的将领应采取互补型加点策略,前排防御型将领优先体质和统帅,后排输出型专注主攻属性。军团等级提升后,可通过捐献获得的贡献值兑换额外属性点,可对次级属性进行补充强化。突围系统开启后,高成长属性将领可获得额外突破加成,这类将领应持续投资其核心属性直至上限。

负责城池建设的将领应最大化政治属性,而外交特使类角色需重点提升魅力值。技能点重置功能允许根据战局变化调整策略,但需消耗珍贵道具,建议在确定终极阵容后再进行深度优化。修炼系统提供的经验加成可与加点形成协同效应,高等级将领每点属性收益更大,应优先保证主力将领的等级优势。

终极形态的将领培养需统筹多重因素。名将具有唯一性和超高成长值,其加点方案应围绕专属技能设计。PVP场景中需预判主流阵容进行针对性调整,例如对抗高暴击队伍时可适当增加抗暴属性。科技研发中的属性增益项目会永久提升对应加点效果,这类科技研究完毕后再分配点数能获得更高收益。