军事建筑中的庄园是提升兵种生产速度的核心设施。庄园的主要功能包括加速士兵训练、增加金币产量以及提高金币爆仓上限,其中训练速度加成直接影响兵力补充效率。建造多个庄园可显著缩短部队训练时间,尤其在前期暴兵阶段,优先发展庄园能为军事扩张奠定基础。需庄园数量与训练速度加成呈正相关,但需平衡与其他军事建筑的布局。

兵营作为基础军事建筑,虽不直接提供训练速度加成,但通过提升单次训练士兵的数量间接优化生产效率。单个兵营即可满足常规需求,尤其在城堡等级较低时,过度建造兵营会挤占庄园空间。建议前期保留1-2个兵营,其余空地优先分配给庄园,以确保训练速度与资源产出的双重收益。兵营等级提升后,单次训练量增加可减少分批训练的时间损耗。

医院虽以提升伤兵容量为主要功能,但其存在间接影响兵力再生产效率。当部队在战斗中受损时,足够的医院容量可避免士兵直接死亡,减少重新训练的需求。建议中期逐步将部分庄园改建为医院,尤其在频繁参与战斗的阶段。医院等级需与士兵总量匹配,否则高战损会导致兵力恢复周期延长,变相拖慢整体生产节奏。
天赋系统中的军事类加点可进一步强化训练速度。优先点满军营训练速度天赋能大幅缩短训练时间,配合庄园的硬件加成形成复合效益。研发科技中的经济类项目如军事后勤也能提供额外训练加速效果。需注意天赋重置成本较高,建议提前规划加点路线,避免资源浪费。

装备系统对训练速度的加成效不可忽视。特定装备如格里芬之爪副手和不朽的羽翼腿部装备,在锻造至金色品质时可提供最高35%的建造与训练速度加成。建议在升级关键建筑或大规模暴兵前佩戴对应装备,并通过装备切换最大化效率。装备获取需依赖副本掉落和锻造材料积累,属于中长期提升手段。
提升兵种生产速度需多系统协同:以庄园为核心载体,兵营为数量基础,医院为可持续保障,辅以天赋和装备的百分比加成。不同发展阶段应动态调整建筑比例,例如前期侧重庄园数量,中后期平衡医院容量。资源分配需结合实战需求,避免单一属性过度堆砌导致的防御短板。