吞食天地2的阵法有哪些作用
吞食天地2当中的阵法可以改变全队攻防、敏捷属性,部分阵法具备计策抗性、伤害反弹、阵营克制等特殊效果,合理选择阵法搭配武将站位,能够直接改变整场战斗的走向,不同阵法分别适配野外刷怪、攻城对战、谋士敌军、终极BOSS战等各类战斗场景。

基础过渡阵法以鹤翼阵、冲方阵、白马阵为主,鹤翼阵依靠兵力多少决定输出高低,兵力充足时全队获得攻击加成,三号位武将输出提升幅度最大,但全队承伤同步提高,兵力损耗之后加成会快速衰减,更适合前期野外清理杂兵,攻城高强度对战不建议长时间使用。冲方阵牺牲全队敏捷换取高额攻防收益,一号、三号、五号位输出与减伤双提升,二号、四号位进一步降低受到的伤害,几乎全程后手,一旦对上白马阵会被敌方触发连击,适合对抗本身速度低下的敌军,打持久战效果突出。白马阵没有攻防数值增减,核心增益是全队敏捷,能够稳定抢占先手,遇到敌方冲方阵时,每回合可以打出两次攻击,跑图推剧情、日常清怪都可以常驻使用,是泛用性最高的阵法,布阵时把高输出武将放置靠前位置,优先击杀敌方输出单位,减少队伍战损。

鱼鳞阵与箭锋阵偏向对抗计策型敌人,鱼鳞阵强化中间二、三、四号位武将的输出和生存能力,同时大幅降低敌方计策的成功概率,两翼一号、五号位输出会被削弱,适合安排高智力军师驻守两翼负责补血、释放控制计策,中间站位交给物理猛将,面对大量谋士的攻城战、精英敌将战斗可以有效规避火计、水计带来的高额伤害,平衡输出与生存压力。箭锋阵强化前后两端武将的防御,中间位置输出能力上涨,兼顾前排抗伤与后排计策释放,适合敌方以物理强攻为主的对局,弥补鱼鳞阵两端防御不足的短板,根据敌方输出类型灵活切换两者即可。一字阵属于极限爆发阵法,全队攻击大幅上涨的同时承伤也会明显提高,只适合快速清理弱小杂兵,面对强敌很容易出现武将阵亡,不适合BOSS战使用。

八卦阵作为游戏的终极阵法,只能在战斗过程内部开启,消耗大量SP,具备全队减伤效果,这套阵法划分出生门与死门,敌方物理攻击只有击打生门武将才可以造成有效伤害,攻击死门位置会触发伤害反弹,应对后期高难度BOSS有着不可替代的作用,布阵之后需要保护生门武将,避免生门武将被集火倒下导致阵法失效,实战中搭配解策计、完复计维持队伍状态,以此拉长阵法的作战周期,最大化阵法价值。背水阵拥有地形限制,只能在水域场景布置,进一步放大输出能力,但队伍承受伤害也会变高,属于绝境搏杀的特殊阵法,常规陆地战斗无法启用,实战出场机会相对较少。
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