三忍(自来也、纲手、大蛇丸)的操作难度存在明显差异。综合技能机制与实战表现,纲手是三忍中最容易上手的角色。她的技能组合以治疗与怪力攻击为主,无需复杂的连招衔接,适合新手快速掌握。纲手的普攻稳定性高,技能前摇相对较短,容错率优于另外两位忍者。

普通攻击共5段,前3段为平推,第4段上勾拳与第5段痛天脚形成稳定浮空连击,无需精确控制高度即可完成8套连招。一技能怪力具备强扫地效果,范围覆盖半个屏幕,二技能怒发天踢可调整方向追击或反打,两种形态通过短按/长按切换,操作逻辑清晰。奥义蛞蝓·舌齿黏酸自带无敌帧且可衔接技能,降低了释放时机的要求。

相比自来也的火焰轨迹预判与大蛇丸的蛇类技能点位控制,纲手的战斗节奏更贴近基础格斗模式。她的治疗能力可弥补操作失误,怪力攻击的判定范围较大,对走位精度要求较低。实战中只需掌握4A普攻+技能的循环模式即可发挥80%以上战力,而自来也的豪炎之术范围控制与大蛇丸的潜影蛇手抓取,均需要更高阶的战场阅读能力。
装备搭配方面,纲手对攻击型与防御型装备的兼容性更强。武器优先选择提升暴击率的苦无,防具侧重生命加成即可发挥其攻守兼备的特性。忍者收集加成中,她的基础属性成长均衡,无需特定羁绊支撑强度,资源投入门槛低于依赖火属性加成的自来也或需要查克拉回复的大蛇丸。

纲手是三忍中最符合简单强效定位的选择。她的技能组在设计上降低了微操需求,战斗逻辑与常规忍者一致,适合作为玩家接触高段位忍者的过渡角色。但其技能后摇较明显,面对突进型忍者时需提前规划走位,避免陷入被动。