囚犯的获取主要通过攻打敌方城池或参与特定战斗实现。击败敌方部队后,若对方防守兵力超过入侵部队数量,则有概率捕获士兵作为囚犯并关押至牢房。牢房需通过点券商城购买一级图纸建造,初始等级较低,但升级后可提升关押数量和稳定性。囚犯的核心用途包括执行任务、资源生产及武将培养,合理利用可显著提升战力。

攻打副本是获取囚犯的高效途径之一,完成副本任务可获得丝绸和宝石等道具,间接辅助囚犯捕获。国战也是重要来源,完成攻防任务后获得的诏令可兑换大量丝绸,进而增加抓捕机会。目标选择直接影响成功率,优先攻击防御薄弱或资源匮乏的城池,并针对性配置部队类型以克制敌方兵种。高统御值武将带队能提升整体战力,部分武将的特殊技能还可额外提高俘获概率。

牢房管理直接影响囚犯的效用与稳定性。升级牢房可降低逃跑风险并扩大关押容量,同时需定期巡查囚犯状态,处理忠诚度或健康问题。囚犯可用于执行训练士兵、提升设施等任务,或通过赎金系统交易给其他玩家换取资源。鞭笞囚犯可获得经验加成,活动期间达成特定鞭笞等级还能抓捕重犯,进一步强化收益。

改造兵营、矿场等设施需消耗囚犯,完成后可解锁副将位置或提升资源产量。例如兵营改造需545名囚犯,矿场需645名,改造顺序建议从农田开始以优化资源链。特定活动如矿山大开采允许直接购买囚犯作为劳工,快速获取镔铁等资源。
战术层面,联合作战与地形利用能显著提升抓捕效率。夜间突袭或分散敌方注意力可创造有利条件,而森林、雨天等环境会限制敌方机动性。牢房中的主战模式专为俘获设计,自由战则适合多样化收益。需平衡两种模式,确保在捕获囚犯的同时兼顾其他战斗目标。
从捕获到管理需系统规划,牢房等级、部队配置、目标筛选及后续利用环环相扣。持续优化这些环节,方能在游戏中建立长期优势。