提升战力的核心在于平衡军队、建筑、科技三大系统的发展。军队是战力的直接体现,兵种等级与数量需同步优化,高级兵种的战斗力远胜低级兵种堆砌,盲目扩充低阶军队会导致资源浪费与战力虚高。建筑等级影响资源产出和部队容量,优先升级城堡、兵营等关键设施,但后期建筑升级耗时长,需结合科研进度规划。科技研究则是隐性但持久的战力来源,军事类科技能显著提升部队攻防属性与招募效率,需长期投入资源维持研究队列的运转。

食物、木材、石材等资源的合理分配直接影响建筑升级与部队招募的节奏,掠夺其他玩家资源时需注重目标筛选与时机把握。初期可针对无联盟或低活跃玩家快速掠夺,中后期则需结合侦查结果制定突袭计划,避免因行军时间过长暴露意图。联盟协作能通过资源共享与联合进攻弥补个人战力不足,尤其在对抗高等级目标时,集结攻击是更稳妥的选择。

不同兵种存在克制关系,步兵、弓兵、骑兵等需根据敌方阵容灵活调整比例。战争广场与军事科技的领导力研究能提升单支部队上限,优先升级可增强野怪击杀与PVP胜率。战斗中需关注部队走位与技能释放时机,例如利用地形规避范围伤害,或通过英雄技能将阵亡士兵转为伤兵以保留战力。车轮战模式下,合理轮换队伍可最大化消耗敌方兵力。

角色技能中的战旗可加速募兵,战争分支科技也应尽早解锁。战争广场等级直接影响出征队列容量,27级后单队兵力可达10万,是后期战力质变的关键。避免长时间离线导致资源囤积被掠夺,利用保护罩或资源转移减少损失。战力提升是渐进过程,需根据当前阶段调整策略,初期侧重资源积累与基础建设,中后期转向高阶兵种与深度科研。