装备选择的核心思路是围绕英雄特性和战斗模式展开。由于这是1V1自动战斗玩法,英雄的生存和输出能力需要平衡,不能单纯堆叠某一种属性。肉盾英雄优先选择百分比生命回复或冷却缩减装备,确保持久作战能力;输出型英雄则要根据技能特性搭配暴击、攻速或法术强度装。种族克制虽然存在,但装备的基础属性差距过大时,克制效果会被削弱,所以装备品质和强化等级仍是基础。

种族相克机制直接影响装备搭配方向。仙族英雄打魔族时,可以适当降低防御属性,换成穿透或暴击装备;佛族对妖族则优先选择减伤装备。四星以上英雄会激活种族被动技能,对低星级或克制种族有额外伤害加成,因此高星级英雄即使装备稍逊也能靠被动弥补。法宝选择同样关键,爆发型英雄配青光剑或孔雀羽,控制类英雄带子母环或钩子,防御型英雄用五色石或鼎。

主力英雄的装备优先强化到当前等级上限,而第四顺位英雄只需维持基础战力,避免资源浪费。紫色装备的基础属性优势明显,但蓝色装备升星后也能达到接近效果,初期不必强求全套紫装。修罗血战奖励的修罗血可兑换仙器靴子和饰品,这些部位提供的吸血或穿透属性对实战帮助很大,建议优先兑换。
英雄技能机制决定了装备搭配的细节。自动战斗中,AI会优先释放技能而非法宝,因此技能冷却时间短的英雄更适合搭配减CD装备。例如哪吒这类依赖技能连招的英雄,30%冷却缩减能显著提升胜率。相反,普攻型英雄如金角大王则需要暴击和攻速装来最大化输出。防御型装备如般若杖虽然品质较低,但生命回复效果对地藏等肉盾英雄性价比极高。

遇到不同对手时,可以预设多套装备组合,比如法防装应对法术爆发英雄,物防装针对物理输出。平时多观察战斗回放,分析装备搭配的优劣,逐步优化属性优先级。没有绝对完美的配装,只有最适合当前对战环境的策略。