与邻近玩家协同出征需要明确分工和资源调配。相邻地块的联动机制决定了出征范围,因此双方需优先打通领地连接,确保目标地块与任意一方的已占领土地相邻。建立同盟关系可共享领地作为跳板,蓝色盟友地块与绿色己方地块具有同等出征权限。若目标地块距离较远,可通过沦陷机制将第三方玩家主城转化为临时据点,以此为起点辐射周边区域。

兵力配置需遵循互补原则,避免重复兵种造成资源浪费。骑兵部队适合快速突袭但防御薄弱,可与步兵或弓兵混编形成攻守平衡。出征前通过系统预判功能评估战损,当提示兵不血刃或损失在所难免时方可联合出击。驻守部队应提前部署在关键隘口,采用兵种克制策略拦截敌方援军,例如枪兵针对骑兵、弓兵压制枪兵。攻城阶段需协调多支队伍同步进攻,确保在守军恢复期内连续消耗耐久度。

资源调度是长期协作的基础,邻近玩家应共享屯田收益。高级资源地周围8格地块尽量由双方共同占领,屯田时额外产出按比例分配。建筑升级顺序需错开,避免同时争夺石料、铁矿等关键资源。政令使用需协商,例如开发分城时预留5个政令由一方承担,另一方提供建材补偿。预备兵营需保持互通,战时及时支援伤兵补充,非战时期则轮流使用练兵场提升武将经验。

沟通渠道的稳定性直接影响战术执行效率。游戏内邮件系统适合发送坐标和简要指令,而复杂策略需通过第三方社交平台同步。制定代号系统简化高频操作,例如A1代表集结点,B3指代紧急撤退路线。实时共享侦查结果,标注敌方要塞位置、守军阵容及耐久值。平局状态下的5分钟战斗间隔期是调整部署的关键窗口,需迅速交换情报并重新集结部队。
后期扩张需依托国家技能实现战略突破。强袭功能可无视领地连接限制,但持续时间有限,应在发动前协调多支部队同步切入敌方腹地。分城建设位置需选择九宫格资源带中心,由双方共同提供木材、石料等资源。沦陷玩家主城作为飞地枢纽时,需防范其通过要塞反扑,因此需预留至少两支满编队伍驻守沦陷区域。
出征部队体力值最低需保留20点以防突发遭遇战,撤军指令仅在前3分钟行军期内有效。土地占领优先级需书面约定,防止误占引发纠纷。赛季更替时提前规划出生地,确保新赛季初期仍能保持地理邻接关系。长期合作需建立信任,例如战利品按贡献分配、夜间挂机时段互相托管等。