确实存在能够降低敌方回血效果的装备,这类装备通常被称为重伤装备。它们通过施加重伤效果来减少目标的生命恢复效果,对于对抗高回血英雄如蒙多、索拉卡等具有显著作用。常见的重伤装备包括死刑宣告、莫雷洛秘典、炼金朋克链锯剑等,这些装备能有效削弱敌方的续航能力,在团战中发挥关键作用。

死刑宣告是物理输出英雄常用的重伤装备,其被动效果死刑宣告能使物理伤害对敌方英雄施加持续3秒的重伤效果。这件装备适合射手和战士英雄在对线期或团战中压制敌方的高回血英雄。对于法师英雄,莫雷洛秘典是更合适的选择,其被动地狱火焰能在技能命中时施加重伤效果,减少目标的治疗和回复效果。炼金朋克链锯剑则更适合战士或刺客英雄,它在提供攻击力和生命值的也能通过被动效果限制敌方的回血能力。
重伤效果的具体表现为减少目标50%的生命恢复效果,持续时间根据触发方式有所不同。如果重伤效果由普攻触发,持续时间可延长至3秒,而技能触发的重伤效果通常持续1.5秒。这一机制使得物理输出英雄在持续作战中能更有效地压制敌方回血,而法师英雄则需要在技能命中时精准计算重伤效果的覆盖时间。对于依赖普攻的射手英雄,死刑宣告的升级版凡性的提醒进一步提升了重伤效果的实用性。

除了直接的重伤装备,部分防御装备也能间接限制敌方回血。荆棘之甲在被普攻命中时会反伤并施加短暂的重伤效果,适合坦克英雄对抗依赖普攻回血的敌方英雄。这类装备的重伤效果持续时间较短,需与其他重伤装备配合使用才能达到最佳效果。在选择装备时,需根据敌方阵容和英雄特性灵活调整,确保重伤效果能够覆盖关键战斗阶段。

重伤装备在英雄联盟手游中是不可或缺的战略性选择,尤其在对抗高回血阵容时作用显著。合理运用这些装备能有效削弱敌方的持续作战能力,为团队创造优势。玩家需根据对局情况及时调整出装策略,确保重伤效果在关键时刻发挥作用。