敌人的强大往往体现在兵力部署、防御工事和战术配合上,但任何敌方单位都存在可被针对性突破的弱点。首要弱点是兵种间的天然克制关系,例如炮兵对建筑和步兵的压制力极强,但面对装甲单位时防御力几乎为零;坦克虽能冲锋陷阵,却会被反坦克炮和歼击车高效克制。玩家需通过侦察明确敌方兵种构成,优先使用克制单位削弱其核心战力。地形也是关键突破口,森林和高地能为步兵提供掩护,而河流与桥梁可能成为敌军补给线的致命瓶颈。

敌方防御设施的弱点集中在视野与射程的局限性上。炮塔等固定工事射程虽远,但依赖其他单位提供视野,若玩家用侦察车或摩托化步兵绕开其警戒范围,远程单位可在安全距离逐一摧毁。防空武器对空能力突出,但地面防御薄弱,使用炮兵集中打击可快速瓦解其火力网。防御工事的仇恨机制存在漏洞,例如攻城车若保持120距离输出,可利用炮塔切换目标的间隙实现无损消耗。
高级兵种依赖持续补给,切断其燃料或弹药运输线会迅速削弱战斗力。军事区通常重兵把守,但若玩家优先破坏其资源点或占领中转站,敌方部队将因补给不足而丧失机动性。空中单位虽难以拦截,但燃料消耗极大,频繁出击会导致其被迫返航,地面部队可趁机推进。

战术层面的弱点在于AI的固定行为模式。敌军常按预设路线增援或防守,玩家可通过佯攻诱使其分散兵力,再集中火力突破薄弱环节。联盟城市作为敌方核心,往往因守军巡逻规律固定而暴露出防御空档,利用伞兵空降或夜间突袭可绕过正面防线。敌人的协同作战能力有限,一旦指挥单位被歼灭,剩余部队容易陷入混乱。

研发雷达技术可提前预警敌军动向,而干扰类策略能降低其攻击效率。军官技能如射程提升或伤害加成,可帮助单位在安全距离瓦解敌方优势。觉醒天赋系统的数值增幅虽不明显,但叠加兵种克制与地形效果后,能显著缩小战力差距。实战中需避免正面消耗,通过多阶段迂回和弱点打击逐步瓦解敌方防御体系。