箭塔的启用源于一个关键的前置选择。它与传统游戏中持续消耗资源的建筑截然不同,其起点在于战前部队配置时对箭塔技能的主动选取。这个技能是开局自带可选项的一部分,不需要任何额外的金币、资源去解锁或研究。你只需要在进入战役界面后,创建部队的环节里,从技能列表中勾选它即可。这意味着,决定使用箭塔这一战术,本身并不需要任何形式的资源维护作为前提,它更像是一种战前的战术授权,一旦选中,便为后续的战术执行铺平了道路。

当你真正进入战场,将部队转变为箭塔的那一刻,所消耗的也并非仓库里的木材或石料,而是你宝贵的作战单位本身。具体的操作是,控制你的部队移动到地图上特定的圆形建造区域内,系统便会提示可建造选项。选择建造箭塔,你的一支完整的部队单位就会被直接消耗,原地转变为一座固定的防御塔。这种消耗是即时且一次性的,转变完成后,这支队伍就从你的可移动兵力中永久扣除,成为了战场地形的一部分。箭塔的建造成本就是这支队伍,而不是需要持续缴纳的维护费用。

箭塔建造完成后,它在战场上发挥功能是完全自动且无后续成本的。这座塔会自主攻击进入其射程范围内的敌方部队,提供稳定的区域火力压制,这个过程不需要你再投入任何资源去维持其运作或为攻击行为买单。箭塔区域还兼具重要的辅助功能,己方部队站在其范围内的圆圈里,停留约20秒便能恢复全部生命值,并且该区域还能作为部队快速抵达前线的传送点。这些强大的战术支援效果,都是在箭塔存在期间持续、免费提供的,无需额外操作或资源维护来激活。

你牺牲了一支部队的机动性和后续作战能力,将其转化为一个能够长期自动作战、提供治疗和传送节点的固定堡垒。这种交换的优劣,取决于你放置箭塔的位置是否能最大化其区域控制价值,以及你的团队阵容是否能够承受这部分兵力损失。它的设计逻辑是一次性投资,持久性收益,将即时战斗力转化为长久的阵地优势,而非用资源去保养一个建筑。理解了这一点,你就能更精准地判断何时何地值得让你的部队化身为塔。