要了解各角色的技能情况,首先需要掌握其独特的职业分支体系。游戏内目前提供四大基础角色选择,分别是魂、沐小葵、左殇和弦者,而每个角色又可以进阶为两个不同的转职职业,只需更换三个同系技能即可随意切换,这为角色构建提供了极高的自由度。技能点的无限免费重置机制进一步降低了尝试不同流派的成本,让玩家可以专注于探索技能搭配本身。

具体来看,魂作为系列主角,其转职方向为绝影与炽刃,两者风格差异显著。绝影属于刺客型职业,擅长空中作战且拥有多次无敌技能,在高难度副本中表现优异;炽刃则更侧重地面范围输出。沐小葵是女性角色,其转职分为玉玲珑和铁公主,玉玲珑擅长空中爆发输出,而铁公主则以高防御著称,拥有独特的护甲回复机制和减伤效果,同时具备多种控制技能,是团队中可靠的前排。

弦者作为游戏中唯一的远程职业,其技能机制围绕远程范围伤害与减益效果展开,转职分支圣音侧重辅助与治疗,魔弦则专精于输出。左殇的转职方向为无锋与轻羽,无锋能将防御力转化为攻击力,实现攻防一体;轻羽则是脆皮的法系职业,擅长控制但输出较低,对操作灵活性有一定要求。这些职业特色鲜明,技能机制差异明显,为玩家提供了丰富的选择空间。
游戏的核心玩法在于深度设计的技能链系统,玩家需要在屏幕只显示的两个技能键位上,通过合理排序预设好一整套连招。技能链的构建需遵循一定原则,例如保持空中与地面技能的衔接流畅,优先安排破甲技能以削弱敌人防御,后续跟进高伤害技能,同时需精心平衡杀意值的产出与消耗。技能链过长会导致冷却时间叠加,过短则会触发冷却惩罚,因此通常采用特定数量的技能组合以实现效率最大化。

角色的终极强度不仅取决于技能选择,还与其心法系统和装备搭配紧密相连。心法类似于可装备的增益卡牌,能显著提升技能效果,例如增加杀意、提升攻击力或提供控制效果,其铸魂属性还能永久提高角色面板。装备方面,高级装备拥有刻印孔,刻印能提供套装效果,而游戏中的装备套装数量繁多且所需部件数量不一,这赋予了玩家极大的搭配自由度,以构建适合自身职业特性与技能链的流派,其重要性往往超越了单纯的战力数值堆砌。